martes, 18 de enero de 2011

informatica basica 3

1. Què és una tarja gràfica? Quins models podem trobar al mercat i a quins preus?
- Una targeta gràfica, de vídeo, placa de vídeo, acceleradora de gràfics o adaptador de pantalla, és una targeta d'expansió per a una ordinador, encarregada de processar les dades provinents de la CPU i transformar-los en informació comprensible i representable en un dispositiu de sortida, com un monitor o televisió.
-Les targetes gràfiques més comunes són les disponibles per a les computadores compatibles amb la IBM PC, a causa de l'enorme popularitat d'aquestes, però altres arquitectures també fan ús d'aquest tipus de dispositius.


2. Quin és el component principal de la tarja gràfica?


- La GPU.


3. És important tenir una tarja gràfica equilibrada amb la pantalla? Per què?


- Si que és important que estigui equilibrada perquè sinó els colors es veurien disturcionats.


4. Descriu com és una pantallla TFT.


- La pantalla TFT o pantalles planes són actualment les que es fan servir
més. Mantenen una matriu de punts (píxels) amb informació de color.
No “escombren” la pantalla, per això no fan pampallugues i fa que
descansi més la vista. També ocupen menys espai, encara que no
s’adapten a qualsevol resolució. Les últimes generacions de pantalles
TFT han millorat l’angle màxim de posició frontal dins el qual seguim
veient correctament la imatge. Això fa que avui sigui la opció més
utilitzada en quant a tecnologies de pantalles...


5. Quines especificacions hem de tenir en compte a l'hora de comprar una pantalla?


- 1.- Mida de la pantalla: és la distància en diagonal des d’un vèrtex de la
pantalla al seu oposat. Es mesura en polzades (2,54 cm.) Mides
habituals: 15, 17, 19 polzades ...
-2.- Mida del punt (dot pitch): distància entre dos fòsfors d’un mateix
píxel. Aquesta especificació és fonamental per a determinar la qualitat
de la pantalla a grans resolucions. Especialment important en disseny,
retoc fotogràfic, etc. Explicació: cada píxel (punt de color) es compon
de tres cèl·lules de fòsfor (vermell, verd i blau) que generen el color.
Amb distàncies petites es generen imatges de major qualitat. Són
freqüents mesures de punt de 0,28 mm. per a pantalles normals. Per a
pantalles de disseny són ideals de 0,25 mm., 0,22 mm.
-3.- Resolució màxima: és la màxima quantitat de píxels que la pantalla
pot representar nítidament. En el cas de pantalles TFT (resolució nativa),
depèn de la mida de la pantalla i la mida del punt. Són resolucions
habituals: 800x600, 1024x768, 1280x960, 1280x1024, ...
-4.- Àrea útil: l’àrea real de pantalla en la que apareixen les dades.
-5.-Ample de banda: la freqüència màxima que suporta la pantalla. Són
freqüències habituals 60 Hz.,70 Hz.,75 Hz.,...
-6.- Freqüència de “refresc” vertical i horitzontal: són els dos valors entre
els quals la pantalla mostra imatges estables.
-7.- Blindatge: per a evitar interferències elèctriques externes.


6. Busca preus de pantalles i indica les seves especificacions.
















No hay comentarios:

Publicar un comentario